Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri de cărți >>

Cum se joacă tare: Sfaturi și Guidelines

How pentru a juca greu
Cum sa joci greu

afirmație este un rapid Două player joc de cărți de a lua și de a pierde trucuri care se pot simti uneori ca un remorcher-de-al doilea război . Iată cum să joace:

Numărul de jucători: Două

obiect: Pentru a ajunge greu - mâna de cărți cu doar două costume

Cardurile: a. Regulat 52 punte -card este folosit

Pentru a reda:. carduri oferta AM pentru fiecare jucător și două cărți, numit vărsat, cu fața în jos pe masă. Pune restul de carduri deoparte.

În primul rând Nondealer duce truc. Trebuie să se potrivi Urmareste Dacă este posibil, therwise juca orice carte (Nu e nici un costum atu). Ace este cea mai mare carte din fiecare costum. Dacă veți câștiga truc, apoi ridica carduri și ambele să le adăugați la mana. Dacă ați tot truc, aruncați Două cărți, iar apoi ridica vărsat. Elimină sunt noile vărsat.

După ridicarea vărsat, dacă aveți doar două costume ramase, ai greu, și mâna se termină. Dar, dacă aveți cărți de Trei sau mai multe costume, jocul va continua, cu castigatorul ultimei truc care duce la alta. Înainte AS, câștigătorul ia cărțile, și pierde ajunge la schimb cu carduri în magazie

Scoring:. Ferm înscris de bază 10. Multiply scorul de bază de 2 ori pentru hard negru (costume și sunt) de 3 ori pentru Red tare (sunt și costume), de 3 ori mai greu pentru Pat (în curs de examinare tare), și de 4 ori Dacă aveți încredere solidă în (doar un costum). Joaca la 200 de puncte

Cea mai mare parte punctaj posibil carduri AM tratate în una sau -. Pat solide rosii greu - 360 de puncte (10 x 4 x 3 x 3). Este foarte rar.


ca prima piesă Ned conduce 4 (partea de sus). Mary decide să-și umilească Chance și de a câștiga truc cu A, chiar dacă ea ar fi pierdut de joc 3 (o piesă mai bună decât 2). Ned și aruncate înapoi J 8 și preia Q și 5. Acum Maria conduce 4 (jos), Ned așteaptă să câștige truc. Maria vor face schimb de cele 10 și 9 de magazie și va recepționa la J și 8 (au venit la facilă și NVE). Dacă Maria pierde în următoarele câteva trucuri le va face, probabil, greu și în, sau rosu si cu caractere aldine. Dar Ned mai au încă o șansă de a câștiga.
Ca prima piesa Ned conduce 4 (partea de sus). Mary decide să-și umilească Chance și de a câștiga truc cu A, chiar dacă ea ar fi pierdut de joc 3 (o piesă mai bună decât 2). Ned și aruncate înapoi J 8 și preia Q și 5. Acum Maria conduce 4 (jos), Ned așteaptă să câștige truc. Maria vor f

Page [1] [2] [3] [4] [5]