Originile Cranium
În adâncime, întuneric underbelly de Seattle traieste quot genul &; Microsoft Millionaire "., Le-ai putea recunoaște prin lor bucuria de a trai si, bine, bani. Ele sunt puținii norocoși care a început cu Microsoft, atunci când a fost doar o companie de software promițătoare, doar pentru a se afla - în câțiva ani sau un deceniu - binecuvântat cu opțiuni pe acțiuni oferind linii de fund care arătau ca niște conturi bancare elvețiene. Libertatea de a se pensioneze la varste absurd tineri, acești bărbați și femei au fost lăsate să cutreiere gândirea de Nord-Vest de moduri de minunat de a petrece --and face -. Bani
Richard Tait și Whit Alexander a fost dominată de acest trib West Coast în 1997. Ambele foști angajați Microsoft care au împărtășit un interes în a începe un start-up care virat de pe piață Tech glutted, Tait convins că Alexander un joc în cazul în care s-au sărbătorit abilitățile fiecăruia lipsea de pe piata. Folosind 100.000 $ de banii lor proprii (sau Bill Gates ", în funcție de modul în care te uiți la el), perechea a venit cu un prototip și a început procesul de cumpărături în jurul. [Sursa: Bick]
Deși inițial Testele au fost pozitive (atât de pozitiv, de fapt, că un tester a încercat să se strecoare pe cu prototipul), era încă, probabil, o idee proastă care Tait și Alexandru a cerut producător chinez de a produce 27.000 de jocuri ... și apoi a ratat Toy Fair, Convenția de cumpărare anual pentru comercianții cu amănuntul de jucării [sursa: Gatiti]. Fără îndoială simt un pic mai puțin ca executanți stele, cei doi s-au asezat la o Starbucks când au realizat că oamenii ar putea cumpăra jocul in afara de un magazin de jucării. Din fericire, ei au avut o legătură cu Howard Schultz (care a folosit titlul de CEO mai tradițională în rolul său de la Starbucks), precum și a lovit un acord pentru a vinde jocurile in magazinele de cafea [sursa: Bick]. Mai important, au dat copii de magazine pentru clienții și angajații să joace, atunci când stau. Se pare că oamenii sunt mult mai probabil să cumpere un joc, atunci când acesta a fost recomandata sau deja jucat.
Deci, înainte de Cranium văzuse vreodată în interiorul un magazin de jucării, Starbucks vindea prima vre