10 Jocuri care se Minute de a învăța și o viață de master
Nolan Bushnell, joc video pionier care a inventat Pong la începutul anilor 1970, a explicat popularitatea fugar jocului de remarcat faptul că a fost " foarte simplu de a învăța, greu de stăpânit " [Sursa: Singleton]. Dar teorema Bushnell lui, ca acest principiu ajuns să fie cunoscut în industria de divertisment electronic, de fapt, a fost mai mult decât o reflectare de înțelepciune care precede gadgeturi nostru de mii de ani.
Într-o sculptură asiriene vechi acum in British muzeu, de exemplu, gărzile palatului sunt afișate trece timpul de joc de douăzeci de Mp, inventat în orașul Ur din sudul Irakului acum aproximativ 4600 ani [sursa: BBC]. In acelasi joc este încă jucat astăzi, la fel ca zeci de altele, în care oamenii arunca zaruri, cărți de amestecare, și pentru a muta piesele în jurul valorii de panouri în căutarea a ceea ce ar putea părea a fi simple de obiective - dar care, în cazul în care adversarul unul este suficient de calificat și viclean, se dovedesc adesea a fi înnebunitor greu.
Aceasta părând paradox este ceea ce face jocuri clasice, la șah și dame la joc din Asia de Go, așa veșnic atrăgătoare. Ca autor Jesse Schell explică în cartea sa " Arta Game Design, " astfel de jocuri au ce termeni " complexitate emergente, " în care normele lor simple, permite jucătorilor flexibilitatea de a crea o multitudine de scenarii complicate. În același timp, aceste jocuri, de asemenea, să includă mici cantități, măsurate ceea ce Schell numește " complexitate înnăscută " - Care este, restricțiile subtile care le fac mai greu
Aici sunt 10 exemple de prim de aceste jocuri aparent simplu, dar minunat complexe,
10: Du-te
Există o legendă.. că, în loc de a lupta o armată invadatoare, un conducător budist vechi de Tibet evitat vărsare de sânge de provocare liderul la un joc de Go. Indiferent dacă sunt sau nu că sa intamplat de fapt, Du-te, ceea ce ar putea avea originea în China, a fost o distracție populară în Asia pentru unele 3000 ani.
La prima vedere, jocul pare cunostinta cam simplu. Doi jucători - una echipata cu pietre albe, celălalt cu cele negre - se așeze la laturile opuse ale unui consiliu format dintr-un bază de 19-line-de-19-line rețea, și să ia transformă plasarea pietre cu privire la punctele de intersecție vacante . Un jucător câșt