Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

5 Provocarea matematica Provocarea matematica Games

; jocul în 1901, calcularea unei strategii câștigătoare perfectă cu ajutorul unui sistem de număr binar. Chiar și primele calculatoare au fost capabili să joace acest joc. Este susținut că o invenție 1,942 pentru a juca Nim poate fi cel mai vechi joc electronic in existenta.

De obicei, jocul este jucat cu cinci piloți. Puteți folosi meciuri, monede sau doar semne pe o bucată de hârtie. Redarea cu număr diferit de piloți este de asemenea posibilă. Și aveți posibilitatea să comutați tot jocul echipei sale, astfel încât persoana care ia ultima bucată pierde.

Pare simplu, dar strategia Nim este foarte dificil. Veți găsi capul filare cu numere în timp ce încerca să ia, și se lasă, numărul corect de elemente. Nu există o formulă ușor pentru a vă ghida, doar simt pentru joc
4:. KenKen

În 2004, educator japonez Tetsuya Miyamoto a inventat un joc el a crezut va ajuta elevii săi perfecționa abilitățile lor de matematica. El a numit-o KenKen, o variație pe ken
, cuvântul japonez pentru înțelepciune. În 2008, Reader Digest a introdus jocul în America, și The New York Times a început pentru a imprima versiuni ale jocului în fiecare zi. Alte ziare au urmat exemplul, iar jocul a devenit foarte popular.

Scopul este de a umple KenKen într-o grilă pătrat cu numere. Restricția cheie este că nici un număr pot fi repetate într-un rând sau o coloană. Patrate variază de la 3 de la 3 la 9 cu 9, iar numerele utilizate pentru a umple în grila sunt aceleași ca și dimensiunile pieței. De exemplu, un 5 de 5 pătrat utilizează 1,2,3,4 și 5

Pentru unii, acest lucru va suna foarte asemanator cu un alt joc popularizat în Japonia numit Sudoku. Dar KenKen adauga o poftă de mâncare. În cadrul pătrat, anumite celule sunt marcate prin linii întunecate. Numerele din interiorul acestora " " cuști trebuie, folosind o funcție aritmetică, cum ar fi plus sau divizare, produce un număr țintă. Funcția și numărul țintă sunt specificate pentru fiecare cușcă.

Jocul poate fi simplu sau greu, în funcție de mărimea pătrat și design. Care necesită o combinație de aritmetică simplă și logică complexe, unele pătrate mari KenKen dura ore pentru a rezolva
3:. Nouă bărbați Morris

Acest joc clasic are originea în Egiptul antic și mai târziu răspândit în Grecia și Irlanda. Vikingii, de asemenea, a jucat și a luat-o în alte părți ale Europei. Este cunoscut sub alte nume, inclusiv Mill, Merel și în limba franceză, Jeu de Moul

Page [1] [2] [3] [4]