Datorită conectivitate la Internet de mare viteză, gamerii pot juca unul cu altul de pe tot globul. Unele jocuri sunt chiar concepute pentru milioane de jucători simultan. A " Blizzard, World of Warcraft " are mai mult de 10 de milioane de abonați de plată o taxă lunară pentru a intra pe servere și să joace într-o lume virtuală populată de alți jucători [sursa: Gamasutra]. Xbox Live serviciu Microsoft are 23 de milioane de abonați [Sursa: Technet]
Tot mai multe jocuri sunt proiectate cu jocul cooperativ sau multiplayer competitiv în minte;. timpul petrecut jocuri de multe ori înseamnă timp petrecut socializare. În timp ce jocuri de noroc competitive aduce, de asemenea, o mulțime de a vorbi gunoi în comunitățile online, joc online ofera gamerilor posibilitatea de a petrece timp cu prietenii la distanță sau de a face noi
5:. Jocuri video duce la violență
Dylan Klebold . și Eric Harris, cei doi adolescenți care au efectuat masacrul de 1999 Columbine High School din Littleton, Colo, a fost fervent " Doom " jucători. German în vârstă de 17 ani Tim Kretschmer a ucis 15 de persoane un deceniu mai târziu, cu miscari a furat din joc ". Counter Strike " Când tinerii se angajeze în comportament violent, jocurile video brutale au jucat înainte de a comis crimele lor sunt, în general, citate ca motive pentru tendințele lor. Logic simplu urmează: jocuri video violente face copii violent
Această idee rămâne intelepciunea conventionala, cu toate că unele studii de copii și jocuri video agresive s-au transformat pana la proba contrarie.. Unul 2005 studiu de persoane de varsta 14 la 68 de care au fost rugati sa joace 56 de ore din masiv rol multi-player jocul (MMRPG) " Call Asheron lui 2 " într-o lună nu a gasit nici o schimbare notabilă în comportamentul agresiv în rândul jucătorilor după meci. Cercetatorii nici nu întoarce o creștere a agresiunii între jucătorii în comparație cu grupul de control care nu a jucat. [Sursa: Physorg]
Alte studii au ajuns la concluzii diferite, deși unele psihologi cred că multe studii conectarea violență din lumea reală de jocuri video sunt părtinitoare [sursa: Kierkegaard]. După cum se dovedește, nimic nu mai mult pentru a submina ideea că jocurile video creste violenței în viața reală decât statisticile criminalității. În timp ce jocurile vid