Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> mituri tech >>

10 mituri despre video Games

anului 2002, jocuri de noroc pe Internet a crescut într-o caracteristică foarte mare pe console, precum.

Datorită conectivitate la Internet de mare viteză, gamerii pot juca unul cu altul de pe tot globul. Unele jocuri sunt chiar concepute pentru milioane de jucători simultan. A " Blizzard, World of Warcraft " are mai mult de 10 de milioane de abonați de plată o taxă lunară pentru a intra pe servere și să joace într-o lume virtuală populată de alți jucători [sursa: Gamasutra]. Xbox Live serviciu Microsoft are 23 de milioane de abonați [Sursa: Technet]

Tot mai multe jocuri sunt proiectate cu jocul cooperativ sau multiplayer competitiv în minte;. timpul petrecut jocuri de multe ori înseamnă timp petrecut socializare. În timp ce jocuri de noroc competitive aduce, de asemenea, o mulțime de a vorbi gunoi în comunitățile online, joc online ofera gamerilor posibilitatea de a petrece timp cu prietenii la distanță sau de a face noi
5:. Jocuri video duce la violență

Dylan Klebold . și Eric Harris, cei doi adolescenți care au efectuat masacrul de 1999 Columbine High School din Littleton, Colo, a fost fervent " Doom " jucători. German în vârstă de 17 ani Tim Kretschmer a ucis 15 de persoane un deceniu mai târziu, cu miscari a furat din joc ". Counter Strike " Când tinerii se angajeze în comportament violent, jocurile video brutale au jucat înainte de a comis crimele lor sunt, în general, citate ca motive pentru tendințele lor. Logic simplu urmează: jocuri video violente face copii violent

Această idee rămâne intelepciunea conventionala, cu toate că unele studii de copii și jocuri video agresive s-au transformat pana la proba contrarie.. Unul 2005 studiu de persoane de varsta 14 la 68 de care au fost rugati sa joace 56 de ore din masiv rol multi-player jocul (MMRPG) " Call Asheron lui 2 " într-o lună nu a gasit nici o schimbare notabilă în comportamentul agresiv în rândul jucătorilor după meci. Cercetatorii nici nu întoarce o creștere a agresiunii între jucătorii în comparație cu grupul de control care nu a jucat. [Sursa: Physorg]

Alte studii au ajuns la concluzii diferite, deși unele psihologi cred că multe studii conectarea violență din lumea reală de jocuri video sunt părtinitoare [sursa: Kierkegaard]. După cum se dovedește, nimic nu mai mult pentru a submina ideea că jocurile video creste violenței în viața reală decât statisticile criminalității. În timp ce jocurile vid

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]