Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> mituri tech >>

10 mituri despre video Games

nu a fost accesibil in " GTA: SA " deloc. Nu a fost o parte din joc. Dar conținutul era încă pe disc, și modders găsit. Numai prin modificarea joc gameri ar putea juca, eventual, Hot Coffee. Asta nu a fost prea greu pe PC, dar unele de lucru real pentru versiunile de consolă.

Părinții natural nu pasă de distincția, chiar dacă jocuri cu un rating mature nu sunt menite să fie jucat de copii. Rockstar a fost greu primul dezvoltator pentru a lăsa cod neutilizată pe un disc de joc, dar Hot Coffee a servit ca un avertisment clar:. Chiar daca nu este o parte activă a jocului, cineva va găsi
7: jocurile video sunt de Copii

Iată un șoc: Copiii iubesc jocurile video. E adevarat! Milioane de copii din toată lumea iubesc Mario și Sonic și Pikachu și jocurile pe care le-dat nastere. Dar sunt multe, mult mai multe jucătorii care au crescut joc " Mario Bros " și " sonic ariciul " - Sau jocuri mai vechi pe Atari - care sunt acum adulti si încă îl iubesc jocurile video. În multe feluri, industria jocurilor video a crescut alături de ei, oferindu-jocuri mai sofisticate și violente, cum ar fi " Call of Duty " care sunt asemanatoare cu filmele de acțiune R-evaluat.

În 2011, 53 la sută din jucătorii au căzut în intervalul 18-49 de varsta. Și în acest interval, gamer medie a fost surprinzător de matur - 37, de fapt,. " Casual " jocuri, cum ar fi Flash jocuri browser web și de Nintendo " Wii Sports " și " Wii Fit, " au adus persoanele în vârstă în lumea jocurilor. Gamerii 50 si mai in varsta reprezinta acum 29 la suta din piata [Sursa: ESA].

Doar 18 la suta dintre jucătorii sunt sub vârsta de 18 ani, în funcție de software-ul de divertisment Association. Exista o multime de jocuri încă acolo pentru copii, dar gamer mediu a crescut cu siguranta
6:. Jocuri video duce la izolare socială

cultură de jocuri video are o reputație pentru a fi un hobby de interior nerdy - - jucătorii stau în camerele lor sau subsoluri mamelor lor holbezi la ziua TV de zi, nu merge in afara de a socializa cu colegii lor. Chiar dacă această imagine ar putea fi corecte pentru unii jucători, stigmatul anti-sociale de suporteri jocuri video nu a fost niciodată mai puțin adevărat. Conectivitate la Internet a fost o parte a jocurilor de noroc PC începând cu anii 1990, cu jocuri multiplayer online, cum ar fi " Quake, " și de la lansarea de Xbox Live la sfârșitul

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]