Pentru că senzorii au fost un low-cost și varietatea rudimentar, sistemul ar putea ridica de fapt la numai patru poziții deget: complet extinsă, complet ondulat, și două în-între pozițiile. În consecință, acuratețea sistemului a fost redusă, în special în comparație cu alte produse similare, cum ar fi industrial proiectat de date manusa, care a lucrat mult mai bine, dar, de asemenea, de cost, ahem, în jurul valorii de 10.000 de $.
Farsă Fist
Puterea top-notch de marketing mănușă lui încremenit o generație de jucători tineri. Toată lumea a vrut să curea pe manusa care a crescut cu impulsuri electrice albastre și dușmanii învinși la fiecare pas in reclame TV. A fost o șansă de a fi un super-erou de felul. Cu toate acestea, la cateva minute de despachetare mănușii, majoritatea copiilor simțit o dezamăgire neliniștitor.
Power Glove, pur și simplu nu au de lucru. Trebuia să fie distractiv, dar în schimb a făcut gaming un exercitiu inutil. Piese low-calitate au fost o parte a problemei.
În 1989, 100 $ a fost o bucată considerabilă de bani pentru părinți să arunce în aer pe un singur accesoriu sistem de gaming. Pentru referință, în 2015, care $ 100 ar fi mai aproape de 200 $. Cu toate acestea, chiar și la punctul de prețul de 100 $, Mattel a fost lupta pentru a menține dispozitivul la prețuri accesibile.
Pentru a menține un preț realist, Mattel dezbrăcat Power Glove jos și utilizate cele mai ieftine componentele hardware au putut găsi. Acest lucru a avut efectul dorit de a minimiza prețul pe unitate, dar a ridicat nivelul frustrare la maxim.
Calitatea de consum la nivel de microfoanelor a fost problematică. Probleme cu distorsiune a redus acuratetea detectare a poziției și, ulterior, a făcut-o mult mai greu pentru a controla caracterul tău.
Produsul nu a putut urmări mișcările minut mutare deloc. S-ar putea urmări doar gesturi mari, de măturat, și chiar și atunci, nu foarte bine. Lipsa de precizie a însemnat ai lichidare lovind butonul de reset de peste si peste din nou, recalibrarea manusa într-o încercare zadarnică de a face sa functioneze mai mult ca o bucată de tehnologie sofisticată și mai puțin ca un prototip nu a reușit.
Apoi, au fost jocuri. Pentru a obține full motion 3-D, Power Glove necesar jocuri programate în mod specific pentru a capacităților sale. Problema a fost, doar doua titluri au fost eliberate vreodată pentru aceste caracteristici; cu toate celelalte jocuri, Power G