Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum Dungeons & Dragons Online Works

calificare sau de prag personajul tău trebuie să îndeplinească pentru a le finaliza atribuie. În cazul în care abilitățile personajului tău scadă sub acest prag, nu vei reusi, indiferent de câte ori încerci.

Turbine nu a creat o reprezentare calculator servil-exactă a versiunii creion-și-hârtie de joc . De-a lungul procesului de dezvoltare, programatorii și arhitecții de joc a decis că unele aspecte ale versiunii pe hârtie a jocului nu s-ar traduce bine într-un cadru MMORPG. Cea mai evidentă plecare este situat jocul ocupă de luptă
ia o sansa pe Mine

Traditional D &. Gameri D suflece caractere folosind zaruri cu șase fețe pentru a determina capacitatea de scoruri. În Dungeons & Dragons Online, jucătorii încep cu un caracter cu un scor de bază de opt în fiecare din cele șase abilități. Jucătorii pot aloca 28 de puncte pentru a regla statisticile personajelor lor. Jucătorii care câștigă 1.750 de puncte de favoare din jocului diverse facțiuni poate aloca până la 32 de puncte în statistici. . Alternativ, jucătorii pot alege să urmeze căi de caractere pre-determinate care ajustează în mod automat scorurile lor capacitatea și abilitățile de luptă
în Dungeons &Dragons Online

În versiunea tradițională de hârtie de Dungeons & Dragoni, întâlniri de luptă avea loc pe o serie de runde. În timpul fiecare rundă, personaje li se permite să ia un anumit număr de acțiuni (numărul și natura care depinde de aptitudinile și statisticile personajului). Unele acțiuni pot necesita mai multe runde. La începutul fiecărei runde, jucătorii rola pentru inițiativa pentru a determina ordinea de evenimente. Joc Comandantul întreabă fiecare jucător ceea ce el sau ea vrea să facă. Apoi Game Master determină dificultatea acestei sarcini, jucătorii rola unele zaruri, și Game Master descrie ce se întâmplă în continuare.

În timp ce această structură regulă funcționează bine pentru un joc de masă, nu este la fel de satisfacator atunci când traduse în un joc pe calculator. Din acest motiv, turbine a decis să facă combate mai interactiv. Mai degrabă decât folosind un sistem de turn-based, luptă se întâmplă în timp real. Jucătorii folosesc un mouse de calculator pentru a viza și adversarii atac. Sistem de joc încă determină dacă sau nu greva jucatorului va lovi ținta.

De fiecare dată când încercați să lovi o țintă, jocul are mai mulți factori în considerare. Se uită la abilitățile de luptă personajului tău. Forta si echipamente pe

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]