Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum Joystick-uri Joystick-uri Work

placa de circuit. Aceasta închide circuitul - l completează legătura între cele două secțiuni de sârmă. În cazul în care circuitul este închis, electricitate poate curge în jos un fir de la calculator (sau consola de jocuri), prin fir tipărite, și într-un alt fir care duce înapoi la computer
Sistemul simplu:. Comunicarea

Când computerul preia o taxă pe un anumit fir, se știe că joystick-ul este în poziția corectă pentru a finaliza acest circuit special. Împingând transmite băț închide " comutator înainte, " împingându-l la stânga închide " comutator stânga, " si asa mai departe. În unele modele, calculatorul recunoaște o poziție diagonală atunci când stick-ul se închide două switch-uri (de exemplu, închiderea comutatorul înainte și comutatorul din stânga simultan ar însemna o înainte /poziție diagonală spre stânga). Butoanele de ardere funcționează exact în același mod - atunci când apăsați în jos, se completează un circuit și computerul recunoaște o comandă de incendiu
două variante pe " comutatorul ". . Design: În ambele, mișcare stick de închide contactele metalice mobile

Acest design comunică mișcare joystick într-un fel de prescurtare - le prelucrează mișcare ca valori absolute în loc de gradații subtile. Cu alte cuvinte, nu se poate distinge între presare din față pe stick-ul un pic și împingându-l în măsura în care se va merge - nu există decât o singură valoare pentru înainte

Acest lucru este bine -. Chiar ideală - pentru unele jocuri. Este perfect forma de design ceva de genul Pac Man sau Tetris, de exemplu. Dar poate fi destul de limitarea de alte jocuri, cum ar fi simulatoare de zbor. . În secțiunea următoare, ne vom uita la design convențional analogic joystick-ul, care poate ridica pe schimburi subtile în poziția
convențională Analog: Proiectare

Pentru a comunica o gamă completă de mișcare la computer , un joystick are nevoie pentru a măsura poziția stick-ul de pe două axe - axa X (stânga la dreapta) și axa Y (sus și în jos). La fel ca în geometria de bază, XY coordonate indica exact poziția stick-ul de.

În varianta standard joystick, mânerul se mișcă o tijă îngustă care stă în două arbori rotativ, crestate. Înclinarea stick-ul înainte și înapoi pivoți arborele Y-axis la o parte în alta. Înclinarea lăsat să pivoți dreapta arborele X-axa. Atunci când vă deplasați stick diagonală, se pivotează ambele arbori. Mai multe izvoare centru stick-ul, atunci

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]