Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

Cum Sensics SmartGoggles Work

nci când încearcă să concureze pe piața jocurilor de noroc.

Dar fiorul de realitate virtuala nu vine de la holbezi la un procesor, în timp ce " ll descoperi pe pagina următoare
SmartGoggles:. Tech-y Bunătatea

Pentru a înțelege cum funcționează tehnologia, să ne prefacem că jucăm un joc cu SmartGoggles noastre pe. În primul rând, ceea ce porți este mai comparabil cu o casca decât ochelari: un dispozitiv voluminos care se potrivește peste cap pentru a acoperi urechile și ochii, dar este încă suficient de ușor pentru a vă permite să circule liber. Acest sistem de realitate virtuala este captivantă, ceea ce înseamnă că vedea numai ceea ce pe ecran vă arată, spre deosebire de unul care se suprapune imaginile pe linia actuală de vizibilitate.

Fiecare ochi se uita la o OLED foarte mic (lumină organică diode) de ecran, mărită pentru a umple câmpul vizual, cu o înaltă rezoluție de 1280 de 1024. Pentru că fiecare ochi are un ecran de emițătoare, perceptia adancime este posibil, ceea ce înseamnă că ești complet înconjurat de o imagine 3D virtual. Așa cum suntem în lumea virtuală HateBot lui, să ia posibilitatea de a sparge cea mai apropiată clădire cu pumnul nostru.

Cum a SmartGoggles știu ce să bat în jos pe ecran atunci când ne pumn de aer? Partea din față a căștii are 10 camere, care sunt capabili de a urmari mișcarea făcută în fața lor. Se uită la mâinile tale 60 de ori pe secundă, plasându-le în domeniul virtual de vedere în timp real. Aceste camere sunt folosite ca dispozitive de mișcare-captare care poate urmări mișcarea zbate de mâinile și brațele tale, atunci când, de exemplu, HateBot este pe o ieșire violentă. Deoarece casca poate muta oriunde miscarile capului, veți obține o experiență de 360 ​​de grade. Nu trebuie sa te limitezi la picioare în fața unui dispozitiv (ca tine ar fi cu un Kinect) sau păstrarea-vă pe mâini într-o " zona de greva " de spațiu.

Camere, împreună cu alte aspecte ale tehnologiei, joacă, de asemenea un rol în interfață de utilizator. De exemplu, în cazul în care jocul te joci întreabă dacă doriți să joace din nou, camerele de luat vederi de mișcare pot spune ce indică la quot &, da " opțiune - sau a da o degetele în sus, pentru care contează. Un microfon încorporat, de asemenea, ar putea urma o comandă vocală. Unul mai camera montată înainte aduce video live în ochelari, o caracteristică ce ar putea fi folosite pentru o conferință video sau chiar o fotografie.

Page [1] [2] [3] [4] [5]