Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

12 noile tehnologii din 1980s

0 a început să câștige impuls, și apoi în 1980, a explodat din cauza jocului " Space Invaders " și scăderea prețurilor. Prin 1982, Atari vindea 8 milioane de unități pe an și jocuri video au fost peste tot. " Pac-Man, " lansat în 1980, a fost exploziv în același timp.

Aceste console timpurii au fost incredibil de primitive de standardele de azi. Atari 2600 a folosit un 6507, un procesor primitiv 8 biți rulează la 1.19 MHz. Rezoluția grafică a fost de aproximativ 160 x 190 pixeli și 128 de culori, dar ai putea avea doar patru culori pe linie. Consola a avut 128 bytes de RAM. Un cartuș de joc conține un ROM 4048-byte (deși cartușe mai târziu ar putea avea 32 kbytes împărțită în opt 4K de pagini).

Ce a însemnat acest este că jocurile de pe Atari 2600 au fost foarte simplu. Doar câteva obiecte în mișcare, 2-D-tip sprite animație, un pumn de culori pe un ecran negru. Cea mai mare parte Nu, pur și simplu nu a fost suficient de putere de procesare sau memorie disponibilă pentru a face mult mai

Chiar și așa, aceste jocuri timpurii ceva dreptate, pentru că jocuri precum ". Space Invaders " și " Pac-Man " sunt încă la modă astăzi. Ca un fel de punte de carti de joc, aceste jocuri timpurii par să supraviețuiască, deoarece acestea sunt clasice.

Pentru detalii tehnice cu privire la jocurile video cele mai moderne din ziua de azi, consultați Cum Jocuri video Sisteme de lucru.

Următorul , ne vom uita la progresele tehnologiei comunicațiilor:. roboți telefonici, telefoane mobile, telefoane fără fir și faxuri
9: roboți telefonici

chiar Ne putem imagina un timp înainte de mașini și mesagerie vocală răspunde? Probabil ca nu. Dar a existat odată un timp când, de a utiliza un telefon, atat oamenii au trebuit să fie la telefon, în același timp. De fapt, a trebuit să ridice telefonul atunci când sună.

Robotul telefonic schimbat toate acestea, și a fost într-adevăr un miracol. Mașina de bază a avut două punți casetă - unul pentru mesajul de ieșire și unul pentru a înregistra toate apelurile primite. Un microprocesor controlat tot, astfel încât să-ar putea asculta mesajele, săriți de la una la alta și le șterge. Modelul cu două casete, apoi a fost simplificată la o singură casetă, și, eventual, totul a fost simplificat și mai mult prin utilizarea memorie de computer.

Fiind capabil de a produce și de a controla punțile casete ieftin a fost o mare parte din ră

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>