Alte companii încearcă să evite ca greşeală. Coca-Cola, de exemplu, a avut loc un concurs în care rezidenții prezentat modele pentru un automat virtuală. Câștigătorul concursului va juca într-un film despre proiectarea unui obiect Second Life. Prin crearea de conținut interactiv, Coca-Cola a evitat capcana de sărituri în Second Life fără a contribui la conținutul din lume.
Alte companii folosesc strategii similare. Reebok să pantofi de proiectare utilizatorilor pentru avatare lor, apoi, pentru o copie la comandă de pantofi pentru ei înșiși de a purta în viața reală [sursa: New York Times]. Starwood Hotels folosit Second Life pentru a testa de construcție și de cameră modele, luând sugestii de la rezidenți și includerea acestora în planurile reale de construcție [sursa: Business Week].