Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> calculator >> program de calculator >>

Cum Java Works

ă ".
  • Variabila r, fiind din clasa Rectangle, conține de fapt patru variabile - X, Y, latime, si inaltime (să înveți aceste nume citind documentația pentru clasa Dreptunghi). Pentru a le accesa utilizați ". &Quot; (dot) operatorul. Deci expresia " r.width " spune, " In interiorul r variabil recupera valoarea lățimii numit "., Această valoare este plasat în variabila nostru local numit lățime. În acest proces, am scăzut 1. Încercați lăsând scăderea afară și vedem ce se întâmplă. De asemenea, încercați scăderea cinci în loc și să vedem ce se întâmplă
  • În cele din urmă, am folosit lățime și înălțime în funcțiile de desenare Site-ul

    O întrebare frecvent întrebat în acest moment este, ".. Ti-am într-adevăr nevoie de a declara variabile numit lățimea și înălțimea " Răspunsul este, " Nu " Am fi putut tastat r.width - 1 direct în funcția de desen. Crearea variabilele pur și simplu face lucrurile un pic mai ușor de citit, și, prin urmare, este un obicei bun pentru a cădea în.

    Java suportă mai multe tipuri de variabile simple. Aici sunt trei dintre cele mai comune: Site-ul

  • int - întregi (număr întreg) valori (1, 2, 3 ...)
  • float - valori zecimale (3.14159, de exemplu, )
  • char - valori de caractere (a, b, c ...) Site-ul

    Puteți efectua operațiuni de matematica pe tipuri simple. Java înțelege + (plus), - (scădere), * (înmulțire), /(diviziune) și multe altele. Iată un exemplu de modul în care s-ar putea folosi aceste operațiuni într-un program. Să spunem că doriți să calculeze volumul unei sfere cu un diametru de 10 de picioare. Ar descurca codul de mai jos:

     diametru float = 10; float rază; volum float, rază = diametrul /2.0; volum = 4,0 /3,0 * 3.14159 * raza * raza * raza; 

    Primul calcul spune, " Împărțiți valoarea în variabila diametrul numit de 2.0 și puneți rezultatul în raza variabila numit "., Puteți vedea că " = " semneze aici înseamnă, ". Așezați rezultatul din calcul pe dreapta în variabila numit pe stânga "
    Looping

    Unul dintre lucrurile pe care computerele fac foarte bine este a efectua calcule sau operațiuni repetitive . În secțiunile anterioare, am văzut cum se scrie " blocuri secvențiale de cod, " astfel încât următorul lucru pe care ar trebui să discutăm este tehnicile pentru cauzarea unui bloc secvențială de cod să apară în mod repetat.

    De exemplu, să spune

    Page << [11] [12] [13] [14]