Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> calculator >> securitatea calculatoarelor >>

Este hărțuirii pe internet de sub control?

ma. Batausi potențiale trebuie să știe că există consecințe, în timp ce părinții ar trebui să vorbească cu copiii despre utilizarea tehnologiei responsabil și de a acționa în mod corespunzător on-line.

Unele cazuri de cyberbullying au varsat peste în altercații reale sau chiar au raportat cazuri de suicid. Pe lângă ancheta belgian în violul virtual în " Second Life, " legea a devenit implicat cu cazuri de cyberbullying. Poliția din Japonia a arestat un bărbat de muggings virtuale repetate în joc " Lineage II " [Sursa: Washington Post]. Asta a fost probabil de arestare datorită faptului că produsele virtuale furate au fost ulterior vândute de valută din lumea reala.

Unii analiști susțin folosind Numărul Dunbar a preveni cyberbullying de la care apar. Numărul Dunbar spune că grupurile sociale de mai mult de 150 de persoane descompun, deoarece oamenii nu pot menține conexiuni la alții din grup. Limitarea mărimii grupurilor online, cum ar fi prin Campionate, orașe virtuale sau alte grupuri mai mici, se pot face pe oameni sa se simta mai interconectate. Că sentiment de comunitate ar genera, la rândul său un sentiment de responsabilitate și tratament echitabil față de alții

O altă propunere implică adoptarea unui Bill Avatar a drepturilor -. În esență, o listă a drepturilor de personalitati online. Există o dezbatere cu privire la ceea ce un astfel de document ar trebui să conțină și cum s-ar fi executată. Cu toate acestea, mulți membri ai comunităților de jocuri și de dezvoltare au solicitat un avatar substanțială și aplicate cu fermitate Bill of Rights.

O problemă cu oprire hărțuiesc este faptul că unele Campionate sau rețele sociale sunt pur și simplu prea frumos și numărul de plângeri depuse prea numeroase. " Second Life, " cu mai mult de șase milioane de jucători înregistrați, este adesea citat ca au nevoie de mai multă reglementare, mai ales din moment ce permite jucătorilor săi să câștige bani virtuali, care pot fi schimbate pentru reali dolari americani [Sursa: Washington Post].

" a doua Life " sine facturile ca o întreagă lume virtuală, în cazul în care " cetățenii " pot câștiga bani reali în care acestea desfășoară activitatea, de a interacționa și de a trăi o existență în care, în multe feluri reflectă lumea reală, tot drumul până la apariția realist de avatare lor. Companii precum IBM au deschis magazine și birouri în ". Second Life "

Page [1] [2] [3] [4]