Răspunsul este totul despre modul în care sunt create de jocuri. Nu cu mult timp în urmă, grafica le-am vazut pe ecranele computerelor noastre au fost atent trase în computer - fiecare cadru unic de animație, fiecare punct de vedere diferit de un caracter. Dacă ai vrut un dinozaur în jocul tău, ai stat jos și a atras punctele de vedere diferite ale unui dinozaur în computer.
În prezent, jocuri designeri stai jos cu un pachet de grafică 3-D si design dinozaur lor în trei dimensiuni . După ce a făcut, nu nevoie vă faceți griji despre puncte de vedere diferite - computerul are un model 3-D de dinozaur în memoria sa, iar jocul pur și simplu funcționează în cazul în care jucătorul este în căutarea și atrage de vedere corectă a dinozaur folosind modelul 3-D. De fapt, tot ceea ce vezi pe ecran într-un modern, joc 3-D este produsă în același mod; jocul este ca un model gigantic 3-D. Computerul funcționează ceea ce are nevoie pentru a afișa pe ecran și generează vizualizarea corespunzătoare.
Având în vedere că computerul este destul de fericit pentru a crea un punct de vedere, nu e nici o problemă trecerea punct de vedere ușor și crearea alt punct de vedere . Și după aceea, tot ce ai nevoie este o modalitate de a obține imaginea corectă pentru ochi corect.
Obținerea
sincronizat
Este tot până la puterea de ecrane cu cristale lichide, sau LCD. La fel ca cristalul lichid într-un ceas poate fi schimbat de la transparent la negru, lentilele de ochelari de PC-uri 3-D pot fi transparente sau opace. Cu alte cuvinte, ochelari pot controla care ochiul vede imaginea de pe ecran, și cu calendarul atent ai perfectă 3-D. Iată cum se întâmplă:
- Imaginile sunt preparate prin calculator și afișate Site-ul
Doi imagini sunt generate, reprezentând punctul de vedere văzute de fiecare ochi:.
Ambele puncte de vedere sunt prezentate pe ecran in secventa rapida:
- În timp ce punctul de vedere din stânga este prezentată, ochiul drept este blocată de ochelari LCD. În mod similar, în cazul în care punctul de vedere corect este prezentat, ochiul stâng este blocat. Site-ul
Toate acest lucru se întâmplă atât de repede încât creierul este în întregime conștient de cele două imagini care fuzionează împreună într-o vedere stereoscopică. Aceasta este același lucru ca atunci când privim un film folosind un proiector de film vechi și secvența de
- În timp ce punctul de vedere din stânga este prezentată, ochiul drept este blocată de ochelari LCD. În mod similar, în cazul în care punctul de vedere corect este prezentat, ochiul stâng este blocat. Site-ul