Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> bani >> locuri de munca >> Cariere >>

Are industria jocurilor video într-adevăr lipsa de stabilitate cariera?

Does industria jocurilor video într-adevăr lipsa de stabilitate cariera?
Căutați articol Are industria de jocuri video într-adevăr lipsa de stabilitate cariera? Are industria jocurilor video într-adevăr lipsa de stabilitate cariera

La suprafață, nu există nici o cale de ai crede că lucrează în industria jocurilor video ar fi un "? Riscant " carieră. Vorbim despre o industrie care generează 10,5 miliarde $ în venituri în fiecare an, una în care designer de mediu de joc, artistul sau animatorul face aproximativ 74.000 $ anual, în timp ce programatorii aduce $ 93.000 [surse: CERS, Gamasutra]. Si acesta este doar beneficiile salariale: Ai, de asemenea pentru a juca jocuri video la locul de muncă, lauda oamenilor că munca ta implică jocurile video la locul de muncă, și, în general desfăta în faptul că toată lumea își asumă esti platit pentru a juca jocuri video la locul de muncă. Care poate sau nu poate fi adevărat, dar nu te face obiectul mai invidie decât, să zicem, prietenul tău Chad care lucrează la bancă.

Cu toate acestea.

În timp ce avea un loc de muncă în industria de jocuri ar putea parea ca traiesti viata la maxim, asta e doar atunci când ai de locuri de muncă. Și în timp ce există o mulțime de locuri de muncă pentru a fi avut, le lipsește securitatea s-ar putea aștepta. Deci, să ne uităm la un cuplu de motive care industria de jocuri are o reputație pentru instabilitate și de a inspecta dacă lucrează în jocuri de noroc este tot ce e de cracare până să fie pentru termen lung.

Un lucru care este important de a păstra în minte, dacă sunteți în căutarea pentru o carieră stabilă în jocuri de noroc este că este în mare măsură o sărbătoare sau foamete existență pentru studio - nu neapărat în termeni de venituri, dar în ceea ce privește producția. &Quot; sărbătoarea " parte din industria jocurilor de noroc include un notoriu ". criza " Asta e atunci când jocul este lansarea în curând (deși notă de faptul că " curând " ar putea fi încă luni departe), iar echipa responsabilă de joc este de lucru ore nebuni pentru a face o treabă. Garsoniera ar putea personalului up - mare de timp - pentru a vă asigura că termenul limită este respectat

După ce un studio lansează un joc acesta a fost de lucru pentru (probabil) de ani, a mai rămas cu un personal de oameni care nu ar putea fi la fel de. utile în etapele de preproducție de jocul următor. Deci, ce fac studiouri? Pune acei oa

Page [1] [2]