temporare ". Zero " voci sunt apoi înregistrate pentru tambur storyboard. Mai târziu, când povestea și dialogul sunt în continuare de-a lungul, actori profesioniști va înregistra dialogul, atât folosind scriptul și ad-libbing. Actori trebuie să înregistreze liniile lor moduri diferite, și cel mai bun lectură este animat. Uneori, însă, vocile de reîncărcare sunt atât de bune sunt animate.
Înainte de caractere, seturi, și recuzită sunt fie sculptate de mână și apoi scanate tridimensional sau modelate in 3-D direct în calculator. Ele sunt apoi date " avari, " sau balamale, care animatorul va folosi pentru a face obiect sau caracterul muta. Unele personaje au 100 de avari în numai fata lor
Pentru etapa următoare, seturile sunt construite în 3-D și ". Îmbrăcat " cu modele propunerii, cum ar fi scaune, perdele, și jucării. Pentru a crea o lume credibilă, stabilit de seminte lucra îndeaproape cu regizorul pentru a se asigura că viziunea regizorului se realizează.
Înainte fotografii sunt prevăzute. Pentru a traduce povestea în scene tridimensionale, echipajul aspect choreographs caracterele din setul si foloseste un " camera virtuală " pentru a crea fotografii care surprind punctul de fiecare scenă și emoție povestea. Fotografii multiple sunt luate, iar cele mai bune sunt tăiate.
După ce o scenă a fost tăiat, versiunea finală este eliberat la animație. Animatori Pixar nici trage nici vopsea fotografii, la fel ca în animație tradiționale. Deoarece modele, personajele, layout-ul, dialogul, și sunetul sunt deja stabilite, animatorii sunt ca papusari. Folosind software-ul de animație Pixar, ei coregrafia mișcările și expresiile faciale ale personajelor în fiecare scenă. Ei fac acest lucru prin utilizarea elementelor de control și a avarilor personajelor. Computerul apoi creează în între cadre.
Următorul seturile și personajele sunt umbrite. Procesul de umbrire se face cu " shadere " - Programe software care permit variații complexe de culoare și de culoare-modelarea. De exemplu, procesul de culori permite să schimbe în