". Shots trecut prin cel puțin cinci sau șase iterații mai mult decat le-ar fi de un film regulat doar să se ocupe de problemele de 3-D, " Comentariile Ed Marsh. " Daca petreci toată ziua slaving pe un mic monitor de 24-inch face 3-D arata perfect, nu fi surprins atunci când imaginea este proiectată pe un ecran de teatru de 40 de picioare și lucrurile nu sunt în locul potrivit. Aveți actori ancorare în perete sau aveți acele scufundare obiecte care sunt un fel în fața lor, sau în spatele lor. Deci, va trebui să lucreze mare, mai devreme și de multe ori, " prin vizualizarea imagini pe un ecran mare.
Din cauza limitărilor la distanta ochiul poate înregistra 3-D, este dificil de a crea o iluzie de adâncime pentru obiecte mai mult de 100 de pași. Realizatorii rezolvat acest lucru prin crearea de referințe adâncime, cum ar fi o frânghie în alpinism secvențe, particulele și bule în apă, și turma de zbor păsări luminoase în peștera subterană care stabilesc dimensiunea și adâncimea spațiului. Vă vom oferi 411 pe acestea si " de Călătorie " . alte creații CG în secțiunea următoare
Ce urmează
Site-ul
". Ideea de o pasăre stralucitoare a venit într-una din scripturile înainte de mine venind pe, și ideea mea a fost cu aceste lucruri roi, pentru a face un moment magic, " se referă Eric Brevig. " Nu sunt fotografii în care se pare că acestea sunt de zbor în cinematograf. Toata lumea ajunge afară și încearcă să apuca un ".
generate de calc