Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> în culise >>

Introducere în interiorul Harry Potter și Ordinul Phoenix

quot; film pentru a sef de departament, a văzut schimbări aduse de calculatoare mai puternice. " Cu revoluția digitală, lucrurile pe care le-am folosit pentru a face pe scară largă sau lucruri la fel de mare animatronice, noi nu mai fac. Avem tendința de a face mult mai mult de lucru model de CG, " sculptura si pictura o creatură de referință iluminat și scanarea la o casa de efecte digitale. " Eu folosesc mai puține ingineri și mai multe pictori și sculptori, acum " observă el. Pe " Harry Potter si Ordinul Phoenix, " echipa sa numărat 55.

Responsabilitățile sale, care a inclus dezvoltarea creatură și machiaj protetice, ridica în cazul în care departamentul de arta frunzele. " Proiectele conceptului sunt apoi a trecut la mine și am să le transforma în obiecte tridimensionale. De obicei începe la scară mică cu modele de masă, de obicei, o serie de cele pentru un anumit creatură, și apoi toată lumea poate sta "în jurul unui obiect și se plâng de ea până când sa schimbat la un punct în cazul în care toată lumea se oprește proteste. Atunci ai intensifice și să-l peste la efecte ".

Dudman confruntat cu multe sarcini dificile, inclusiv obtinerea de " grele, dar delicat " Grawp cap, care a masurat 4 picioare șase inci de 3 picioare șase inci, pe platourile de filmare, " a lua ceva care a implicat atât de mult de lucru, inscrie intr-un mediu al setului și încearcă să-l troliul în tavan, fără a fi deteriorat. "
Daniel Radcliffe ca Harry Potter și Evanna Lynch ca Luna Lovegood in fantezie " Warner Bros. Pictures. "Harry Potter și Ordinul Phoenix "

O altă provocare a fost crearea Thestrals, întuneric creaturi care pot fi văzute doar de cei care au văzut moartea. Sunt translucide negru, foarte dificil de a reproduce pe film. " Nu poți picta doar lucru negru, deoarece va arata plictisitoare. Ai de a pune o schemă de culori în ea. Ea nu poate fi atât de întuneric, astfel încât să nu se poate vedea în mod clar, " DUDMAN explică. " E subtilitățile care fac ceva pară real ".

Echipa Dudman a fost, de asemenea, responsabil pentru furnizarea on-set reprezentarea creaturi CGI. " Nu poți aștepta doar copiii să acționeze la aer curat, " spune el, și asta însemna dincolo de " o minge pe un stick de linia ochiului "., Pentru Grawp, " Am pus o păpușar într-un costum albastru într-un dispozitiv albastru care