Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

În interiorul Shark Tale

și a mediului său, a fost modelul logic pentru Smith caracter Oscar, un muncitor Whale Wash. Buna la suflet Angie, și-a exprimat de Zellweger, a devenit o scalari, și femme fatale Lola, personajul lui Jolie, a fost conceput ca un mix lionfish /Dragonfish. Corespunzător, lionfish sunt otrăvitoare.
Oscar (Will Smith, stânga) și Lola (Angelina Jolie), Pret, Foto amabilitatea Dreamworks LLC

Dar pește nu au în mod natural trasaturile fizice care oamenii folosesc pentru a transmite emotii . Deci, urmatorul pas este furnizarea de pește cu caracteristicile necesare pentru a reflecta expresiile artiștilor interpreți sau executanți lor.
Umanizarea Peste

După ce au fost stabilite personajele, animatorii au trebuit să dau seama cum să le anthropomorphize. " pește a trebuit sa foloseasca scaune si mese și paturi la fel ca oamenii fac. Ei nu putea să plutească în jurul valorii de, " explică Lignini. " Am avut de a combina plutitoare și înot cu un pic de greutate. Aceasta a fost principala provocare, iar noi un fel de făcut până ne-am dus de-a lungul ca ".
Don Lino (Robert De Niro) și fiul său mai mare, Frankie (Micael Imperioli) să încerce să învețe Lenny (Jack Black) cum să mănânce ca un rechin. curtoazie, Pret, Foto Dreamworks LLC

Când este necesar Lignini inspirație, el a doar pentru a merge afară. Convenabil, " Avem câteva iazuri aici la Dreamworks, și mi-ar merge în jos și urmăriți-le un pic și du-te înapoi și anima, " el mărturisește

Un alt aspect la fel de important pentru designeri și animatori a fost mediul subacvatic în care ". Shark Tale " are loc, inclusiv centrul Southside Reef, Top lux de Corali, și vizuină rechinii "într-un vas scufundat. Artisti vizitat Times Square din New York pentru inspirație, iar apoi a luat elemente și " fishified " le, cum ar fi panouri de publicitate " Old ondulată " și " " Gup.; " Totul a trebuit să fie fishified așa că a trebuit spiritul acestei lumi subacvatice, " spune Letterman.
Abilitati de animatie

Având în vedere că animația era generat de calculator, cele 70 sau cam asa ceva animatori avut prima să învețe să facă trecerea de la metodele tradiționale. " Aceasta a fost cea mai mare parte a echipajului animatori pentru prima dată pe calculator, " observă Lignini. El continuă:
Dreamworks are un program foarte robust de formare, și a fost nevoie de un

Page [1] [2] [3] [4] [5]