Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

Cum de risc Works

iese joc simplu:.

Consiliul este o hartă a lumii. Șase continente sunt împărțite în 42 de teritorii (între patru și 12 la continent). Placa are un număr de-a lungul marginii de jos, care indică numărul de armate care un jucator primeste atunci când este nevoie de peste si comercializeaza in cărțile.

Numărul de armatelor Un jucător controlează se notează de piese diferite. După o pătrundere de infanterie este în valoare de un singur armată, în timp ce cavaleria este în valoare de cinci armate, și artilerie simbolizează 10 armate.

Din cele 56 de cărți de risc, 43 cu un teritoriu și o imagine de infanterie, cavalerie sau de artilerie sunt marcate. Un alt două sunt carduri sălbatice, cu toate cele trei piese Armatei pe ele, dar nu teritoriul. Restul de 12 sunt carduri misiune secretă, care sunt utilizate numai într-o variantă a jocului numit Secret Mission riscurilor. (Vom discuta mai târziu Misiunea secretă.)

Obiectivul de bază este de a cuceri cât mai multe teritorii și continente posibil, aduna cat mai multe armate, și să elimine treptat toate adversarii. Jucatorii încep prin rulare un zar, după care persoana cu cel mai mare număr de locuri o armată pe un teritoriu de alegerea lui sau a ei. Celălalt jucător sau jucători pretinde apoi un teritoriu în mod similar, și ei merg înainte și înapoi până când toate teritoriile sunt ocupate și armatele sunt la locul lor.

La începutul rândul său, fiecărui jucător, el sau ea este armate suplimentare alocate, bazate pe numărul de teritorii și continente sub controlul jucătorului, precum și seturile de carduri de risc pe care el sau ea încasări. Pentru a obține un card, trebuie să atace și să captureze cu succes un teritoriu.

Pe fiecare rândul său, aveți opțiunea de a ataca, fie un teritoriu sau de întâlnire și să permită cealaltă persoană să ia rândul său. Puteți ataca numai teritorii care sunt adiacente unul de-al dumneavoastră, sau conectate la acesta printr-o linie punctată. (De exemplu, Africa de Nord ar putea ataca Egipt, și Groenlanda pot ataca Quebec sau Islanda.) De asemenea, trebuie să aveți cel puțin două armate pe un teritoriu pentru a lansa un atac de ea. În atac, o armată confruntă o armată apărarea, iar rezultatul confruntării este determinată de care jucător primește cel mai mare număr de rulare zarurile. Mai multe armatele te ataca cu, mai multe zaruri te să se rostogolească, ceea ce crește șansele de a victorie [sursa: Hasbro]. Reguli de risc
și

Page [1] [2] [3] [4]