Cautati articolul Cum Șotronul Lucrărilor Introducere în modul în care funcționează Șotronul
Deși este cel mai adesea sa bucurat ca un joc din copilarie de azi, rădăcinile sale pot fi urmărite până la autorități antice. Șotron poate să fi fost o pregătire agilitate soldați exercițiu utilizate în timpul primele zile ale Imperiului Roman, deși pe atunci au jucat pe terenuri de până la 100 de picioare (30,5 metri) de lungă [Sursa: StepUp4Change]. Există, de asemenea, unele dovezi, însă, că jocul ar putea avea origini in China. Indiferent de locul în care a început, șotron este acum un joc cu participare la nivel mondial
Scopul este de a hamei șotron de la punctul A la punctul B și înapoi din nou, fără salt cu privire la orice linii -. Originea numelui vine de la țopăit " Scotch " sau țopăit linii - și fără a pierde echilibrul. Dar obiectul real al jocului este de a fi primul pentru a finaliza fiecare hop. Pentru a juca un joc de șotron veți avea nevoie markere și veți avea nevoie de o instanță. O monedă, o piatră mică sau un alt obiect solid mic (chiar cheile) face markeri bune, și multe jocuri s-au jucat pe un teren de simplu trasă de creta. Șotron este cu adevărat un joc casual; spre deosebire de alte jocuri de curte, cum ar fi potcoave sau bocce nu există nici o asociație sau șotron lume federație sau orice fel de partidul de guvernământ. Există, însă, câteva reguli de bază să știu.
Reguli șotron
Șotronul, în conformitate cu normele cele mai comune, poate fi jucat solo sau cu un grup de orice număr de persoane pe care le plac. La redarea într-un grup, determina un ordin jucător înainte de a începe să joace și stai cu ea pe tot parcursul jocului pentru a fi corect.
joc de bază implică clatina un obiect și țopăit. Primul jucător până aruncă îi trimită lor în primul pătrat. Acel jucător hamei, apoi pe piața cu markerul, aterizare pe un picior în următorul piața gol disponibile. Acel jucător continuă țopăit - și de echilibrare - pe un singur picior pe pătrat, în ordinea de patrate pe teren. Hop pe acelasi picior de-a lungul fiecare rândul său, și doar un hop pe pătrat, vă rugăm, cu două excepții: Unele modele de judecată includ side-by-side pătrate, în cazul în care un jucător salturi cu un picior în fiecare pătrat în acea hop (atâta timp cât nu există nici un marker în piață), iar unele includ piețe de odihnă, în cazul în care un jucător poate pune ambele picioare pe pământ