Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> cultură >> oameni >> tradiții de cultură >> tradiții de cultură III >>

Introducere în Cum LARP Works

tiv un an și jumătate de proiectare a lumii de joc, care este similar în anumite privințe de la începutul anului Renașterii europene. Cu toate acestea, este, de asemenea, o lume post-cataclismic umplut cu magice, monștri și non-umane, rase inteligente.
Jucători purta de obicei, costume care sunt potrivite pentru lumea în care se joacă.
Imagine, multumim Jennie Breeden /Geebas pe Parade

Procesul de proiectare a unei lumi joc este de lungă durată, deoarece creatorul său trebuie să abordeze aproape tot ceea ce apare în lumea reală. De exemplu, lumea Gate Regelui are o istorie vastă înregistrate, precum și documentate stiluri de luptă, rase și monștri. Descrierea lumii joc include, de asemenea, ceea ce oamenii lui, tehnologie si cultura sunt ca. Oamenii din Gate King au o înțelegere foarte de bază de astronomie și matematică. Nu e nici de energie electrică, precum și clasele de jos, nu știu cum să citească sau să scrie. Arme cele mai complexe din lume sunt arbalete și arme de asediu. Jucătorii au acces la pagini de detalii despre ceea ce lumea vor juca în este ca.

Următoarea parte a ecuației este regulile jocului. Designeri joc au posibilitatea de a crea un sistem de reguli cu totul nou pentru a aborda de luptă, magie, moartea și abilitățile personajelor. Sau, ei pot folosi un sistem de regulă existentă. Pentru Poarta Regelui, Zolkosky închiriat un sistem de regulă de la Chimera Interactive.

Componenta finală a unui LARP este de oameni. Puteți separa persoanele implicate într-un LARP în trei categorii:
un elf mare stă cu boffers ei
imagine, multumim Jennie Breeden /Geebas pe Parade Site-ul

  • Persoanele care conduc jocul. : În unele jocuri, o persoană, de obicei numit un Game Master (GM), conduce acțiunea. În jocurile mai mari, o comisie complot sau mai multe GM lucrează împreună pentru a menține jocul în mișcare
  • Persoanele care fac parte din joc:. Acestea sunt caractere non-player (NPC-uri). De exemplu, un NPC ar putea fi un barman care spune jucători despre zvonurile de atacuri banditești la marginea orașului. Bandiții în sine sunt, de asemenea, NPC-uri
  • Persoanele care joacă acest joc. Acestea sunt jucători de caractere (PC-uri). Spre deosebire de un NPC, un PC poate dezvolta si de a invata noi abilitati pe parcursul unei campanii. Cu alte cuvinte, NPC-urile fac parte din poveste, și PC-uri experiența și să învețe de la această poveste. Site-ul

    Această interacțiune dintre o lume, normel

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]