Cele mai multe dintre controversa din jurul FairPlay a fost de aproximativ refuzul Apple de a-l licență, nu la limitări impuse se - în măsura în care sistemele de DRM merge, nu a fost prea FairPlay restrictiv. Dar din moment ce Apple nu a licență FairPlay pentru oricine, ai putea juca doar un fișier protejat cu ajutorul software-ului iTunes, și ai putea lua doar cu tine pe un iPod, iPhone sau un telefon iTunes. Prin păstrarea FairPlay in-house, Apple a creat efectiv o buclă dependență între iTunes si iPod care unele mers atât de departe ca pentru a apela un monopol pe divertisment digital. În ianuarie 2005, o persoană a depus un proces clasa de acțiune împotriva Apple în acest sens, susținând compania încalcă legile federale antitrust.
O altă problemă cu FairPlay a fost că aceasta a creat un Linux închis-out. Din moment ce melodii protejate vor juca doar pe iTunes, iTunes și este compatibil doar cu Mac OS X și Windows XP sau mai târziu, oamenii care folosesc sistemul de operare Linux fără a executa o mașină virtuală Windows nu poate cumpăra conținut de la iTunes Store (de fapt, ei pot cumpăra - ei doar nu se poate juca). Aceasta a condus la un război continuu între hackeri Linux si Apple. Cel mai faimos exemplu de această bătălie este-spate și-înapoi între o echipă de hackeri condusa de " DVD Jon " Johansen (care spart criptarea DeCSS pe DVD-uri protejate în 2002) și Apple programatori [Sursa: Borland].
În ianuarie 2004, Johansen a publicat o bucata de cod care Schema de DRM handicap Apple la capătul de utilizator, permițând oamenilor pentru a reda