Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum camerei PlayStation Works

rmă factor.

PlayStation 2 EyeToy USB Camera a fost lansat în 2003, cu mult înainte de Xbox Kinect, care a intrat în 2010. EyeToy folosește un singur aparat de fotografiat, împreună cu software-ul special de urmărire a mișcării pentru a plasa o imagine a corpului într-un mediu de joc. Se urmărește mișcările în 2-D, ceea ce înseamnă în cazul în care mâinile și alte părți se află pe planul plat al ecranului, permițându-vă pentru a manipula obiecte într-un joc la scorul de puncte.

De fapt, tot de la iterații camera folosesc algoritmi sofisticați pentru a afișa imaginea de pe ecran și vă permit să manipuleze un mediu virtual de joc în diferite moduri. Mediul tocmai am primit mult mai puțin decât în ​​cazul în care două dimensiuni a început cu EyeToy.

Sony a lansat PlayStation Eye Camera în 2007 pentru consola PlayStation 3. A fost o similară, singură mișcare camera unitate de detectare, dar mai Bulbuc în formă. În 2010, compania a lansat PlayStation controlere miscare care a lucrat în colaborare cu ochiul pentru a spori foarte mult capacitățile sale. Ochiul ar putea simți 3-D Propunerea prin detectarea poziției și dimensiunea relativă a o minge stralucitoare de la sfârșitul controlerului Mutare. Mingea, de asemenea, strălucea în diferite culori, astfel încât ochiul ar putea diferenția între jucători.

În comunicate de presă începutul de la Sony, cel mai recent camera generație a fost menționată ca PlayStation 4 Eye, dar numele a fost schimbat la Camera PlayStation . înainte de a lansat la sfarsitul lunii 2013. Și a suferit unele schimbări majore din cele două versiunile anterioare

Forma schimbat în întregime; a devenit mult mai mici și se încorporează cea de a doua cameră, oferindu-i posibilitatea de a simti adâncimea pe cont propriu, fără ceva de genul mișcare. Dar poate, de asemenea, sens barul DualShock 4 regulatorului de lumină, sau chiar controller Move vechi, pentru precizie adăugată și diferențierea de utilizare.

EyeToy încorporat doar un singur microfon pentru înregistrarea mesajelor vocale de bază pentru a merge împreună cu video, dar PlayStation Eye și noua camera PlayStation ambele au matrici de patru microfon pentru captarea vocii sofisticat și de detectare a player.

Specificatiile camerei s-au schimbat de-a lungul anilor previzibil, de asemenea. EyeToy are 640 de 480 pixeli rezoluție, și nu să se concentreze fix, accentul poate fi reglată manual. Ochiul surprinde 640 de 480 pixeli la 60

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]