medii holografice vor fi generate de calculatoare cu viteze de calcul de mii de ori mai repede decât PC-ul. Există mai multe etape pentru construirea unui mediu holografic:.
- Calculatorul recunoaște prezența și mișcările de oameni și obiecte
- Calculatorul urmărește acele imagini
- . calculator proiecte acele imagini pe o suprafață-stereo captivantă. Site-ul
Există mai multe grupuri de lucru împreună pe Initiativa Nationala Tele-Immersion (NTII) pentru a ne reuni în aceste medii virtuale. În mai 2000, cercetatorii de la Universitatea din Carolina de Nord (UNC), la Universitatea din Pennsylvania și rețele avansate și servicii a ajuns la o piatră de hotar în dezvoltarea acestei tehnologii. Un utilizator de zi intr-un birou de la UNC in Chapel Hill, Carolina de Nord, a fost capabil de a vedea imagini realiste, tridimensionale ale colegilor la sute de mile departare, unul în Philadelphia, iar celălalt în New York.
Tele-imersiune poate suna similar cu realitate virtuală, dar există diferențe esențiale între cele două tehnologii. Realitatea virtuală vă permite să mutați într-un mediu 3-D generate de calculator, dar tele-imersiune, pentru acum, se poate crea doar un mediu 3-D pe care le puteți vedea - nu poți interacționa în ea. Următorul pas este de a fuziona tele-imersiune și realitate virtuala pentru a permite utilizatorilor să modifice scenele pe care le văd.
Cererile pentru medii holografice imersive sunt nelimitate. Imaginați-vă un joc video gratuit de joystick-uri, în care ați devenit un participant la joc, lupta monștri sau a marcat eseuri. În loc de a călători sute de mile pentru a vizita rudele de sarbatori, vei le numim pur și simplu și să li se alăture într-o cameră holografică comun. În cele din urmă, va fi chiar posibilitatea de a îmbrățișa alte persoane care folosesc aceasta tehnologie. Medicii și soldații ar putea folosi tele-imersiune de a instrui într-un mediu simulat.
Afișează voluminoase
Primele prototipuri de ecrane-tele captivantă cere utilizatorilor să poarte ochelari speciali și un dispozitiv de cap de care urmărește punctul de veder