factori culturali și pirateriei software
Alte factori sunt social și cultural. Economiștii, cum ar fi CA Depken II și LC Simmons postula că moravurile sociale pot juca un rol în decizia de a pirat software. Ei sugereaza ca, daca membrii unei culturi se simt o distanță socială de la persoane cu autoritate, acestea pot fi mai probabil sa se angajeze in comportamente ca pirateriei software [sursa: Depken, Simmons]. Acest lucru ar putea explica de ce țări precum China sunt cunoscute pentru pirateriei software - distanța dintre pirat și orice figură de autoritate capabilă să intervină este larg
Deoarece pirateria software este o problemă internațională, este posibil ca politica să joace un rol. deasemenea. Potrivit BSA, Statele Unite ale Americii experiențele o rată mai mică de pirateriei software decât alte națiuni. Statele Unite ale Americii produce, de asemenea, o mare parte din software-ul folosit în întreaga lume. Cetățenii din anumite țări pot simți că este permis să fure software, deoarece este un produs al unei națiuni mari, bogat care este deja o putere dominantă în lume. Altele pot fura software cu un sentiment de mândrie naționalistă -. În cazul în care cultura lor vede Statele Unite într-o lumină negativă, fura de la țară poate părea un lucru bun
Psihologii de la Universitatea din Notre Dame sugerează că calculatorul creează o " distanta psihologic " între pirat și lui sau ei victimă [Sursa:. Crowell et al]. Computerul pare să acționeze ca un filtru etic. Nu pare actul de piraterie pentru a transporta cu ea consecințe. Piratul nu vede rău în acțiunile sale și probabilitatea de a fi prins este mic.
Natura a internetului pare să joace un rol, de asemenea. Este ușor pentru a accesa software piratat. Internetul oferă, de asemenea, utilizatorilor un sentiment de anonimat, care la rândul lor pot reduce sentimentul unei persoane de responsabilitate. Atunci când li se acorde șansa de a apuca ceva valoros pentru nimic, cu puțin la nici un risc de a fi prins, e ușor de înțeles de ce unii oameni vor piratează software.
Cost