Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> ştiinţă >> spaţiu >> zbor spațial >>

Cum SpaceShipOne Works

și afișaj unitate pentru navigarea direct în sus. Nu cred că există nave spatiale, care sunt mana zburat. Acesta este mână zburat cu un pilot uita la un ecran ca [un avion] pilot ar fi. Asta e un fel de unic. Avionică sunt foarte critice, și, de asemenea trebuie să fie foarte precis pentru pilot să facă ceea ce vrea să facă, și fă-o bine.

În secțiunea următoare, vom discuta unele dintre provocările de a crea SpaceShipOne.
Provocări

Crearea unui complet nou tip de nave spațiale de la zero vine cu propriul set de provocări. Inginer-șef Gionta patrunde in unele obstacole echipei Scaled confruntă atunci când se creează SpaceShipOne

". O mulțime de provocări tehnice, " Gionta spune pentru a rezuma experiența. El continuă:
[Există] tot felul de domenii pe care le-am mai afundat în înainte. Zbor supersonic - am mai făcut un avion supersonic înainte. Ca o chestiune de fapt, nu cred că orice companie mica a făcut vreodată un avion supersonic înainte. Deci, cred că suntem primii care mușca toate aerodinamica transonic cu un astfel de grup mic de oameni.

Proiectarea unei ambarcațiuni capabil de a călători la mai rapid decât viteza sunetului are caracteristici unice și cerințe. Designerii trebuie să acorde o atenție deosebită performanței, aerodinamica, caracteristici de încărcare, stabilitatea și controlul unei nave care are menirea de a călători la ambele viteze Sonic si supersonice.

echipamentul necesar pentru a crea și testa un astfel de ambarcațiuni nu e Nu exact o tehnologie off-the-shelf. Și că echipamentele venit la nici un pret mic. Gionta explică:
întreg Scopul nostru a fost de a dovedi că sub-orbitale turism spațiu ar putea fi făcut foarte economic, și astfel am avut mereu de a opta spre soluția cea mai puțin sofisticat, dar cel mai robust pentru orice problema pe care am fost împotriva - - și încerca întotdeauna să mențină costul jos. Deci, asta a fost o mare lucru.

În multe cazuri, echipa Scaled a trebuit să creeze instrumentele și caracteristicile necesare pentru a face munca SpaceShipOne. Ca un exemplu, Gionta a explicat modul în care funcționează sistemul de control de reacție reinventat pe SpaceShipOne:
Când suntem în spațiu, tot ce trebuie să faceți este să elibereze un puf de aer într-o direcție pentru a vă oferi o forță de reacție pentru a vă împinge în altă parte. Asta e destul de mult ceea ce [un sistem de control de reacție] este. Avem de înaltă presiune a aerului stocate în