Kid One: " Megan Fox "
Kid Two: " Freddie Prince Jr. "
Kid Trei: " Peter Parker "
Kid One: " Patrick Star "
Kid Two: " Shelley Duvall "
Kid Trei: " Don Quijote "
Participanții trebuie să convină cu majoritate de legitimitatea de orice caracter declarat. Dacă cineva nu reușește să vină cu un nume (poate atribui un termen de 20 de secunde), atunci acea persoană este în afara din joc.
Cine spune un joc trebuie să fie zgomotoase sau răgușit, pentru a fi distractiv ? Jocul liniștită provoacă concurenții să fie mai silentios, cel mai lung. Acest joc urmează în copilărie (și da, copilăresc) tradiție argumentul back-și-mai departe (" Nu-Oare prea nu au, ".. Și așa mai departe). Excepția este că fiecare dată când cineva spune " nu " sau " a făcut de asemenea, " trebuie să se constate mai moale și să ia un pic mai mult pentru a rosti decât persoana care a mers anterior. Ideea este de a spune, astfel încet încât cealaltă persoană îl dor complet, moment în care le-ați câștigat. Izbucniri puternice pierde automat jocul pentru oricine ei [sursa: BBC] face
Pentru a afla cum să alunge cuvintele " Suntem aproape acolo încă ".? din vocabularul copiilor tăi, citiți pagina următoare
Această activitate permite copiilor să răspundă pentru ei înșiși la întrebarea ". Suntem aproape acolo " Înarmat cu o harta, abilitățile lor de a respecta numele orașului pe semne ieșirea de pe autostrada și, probabil, o privire la sistemul de navigare GPS, cei mici se pot ști în orice moment cât de mult mai departe este de a merge.
Pentru a face un pic mai interactiv, puteți imprima harta de la un site ca Google Maps sau MapQuest, și să încurajeze copiii pentru a marca pe diferite orașe treceți și completați traseul cu creioane sau creioane colorate ca veți continua unitatea.
Cine poate localiza cele mai multe animale în timpul călătoriei? Orice creatură care se mișcă (sau o dată translatat) poate fi un joc cinstit, ca să spunem așa: cerbi, efectivele de animale, păsări (le ajunge pentru a numi anumite tipuri), ucid