Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> mod de viata >> meşteşuguri >> meșteșuguri de sezon >>

After

ul dumneavoastră și prietenii lui în poziții ale corpului de amuzant ca acestea cap de linia de sosire.

sari coarda releu

Acest ștafetă foloseste corzi sari pentru a obține copii "rata de inima sus. Aflați normele pentru această activitate de bază de curse.

prădător și pradă

Aflați cum animalele acționează în lumea animală și să învețe copiii cum să reflecte prădător și comportamentul prada lui.

Pe pagina următoare, să învețe cum unele " categoric " modificări pot modifica un "joc de șotron Hoppin în timp ce învăța copiii cum oamenii clasifica lumea lor.
Caut mai multe activități distractive pentru copii? Check out aceste pagini pentru inspirație:

  • back-to-Scoala de activități
  • after-school Jocuri
  • back-to-Scoala de Meserii
  • Fall Artizanat și Activități
    Categorie Șotronul

    Categorie Șotronul este o provocare activitate after-school, care va invata copilul sa se gandeasca (și hamei) rapid.

    Oamenii clasifica destul de mult tot ceea ce vedem în scopul de a face sens al lumii din jurul nostru. Am separat lucruri sanatoase de a manca, cum ar fi legume și pește, de la alimente, cum ar fi nedorită bomboane si chips-uri. Și sunt atât de multe animale din lume, le clasifica în specia lor (de exemplu, reptile, mamifere), în scopul de a comunica unul cu altul despre aceste animale mai ușor.

    Ajutați-vă copilul a explora acest variatie a joc clasic șotron și el sau ea încuraja să exploreze căile oamenilor clasifica lumea noastră
    Ce aveți nevoie de:.

  • Hard suprafață
  • Creta
  • Rocks sau alte markeri
  • Mic mingea cade Site-ul

    Mark pe un tribunal din stilul de o instanță șotron. În fiecare pătrat, scrie numele unei categorii - de exemplu, mașini, fructe, și păsări

    jucători plasează markerii lor în primul pătrat.. Fiecare jucător, la rândul său plimbări sau hamei prin piețe, viguros mingea și numirea ceva din prima categorie pentru fiecare pas în fiecare pătrat. Ball, picior, și cuvântul trebuie să ajungă în același timp. Nici un cuvânt poate fi folosit de două ori într-o cursă a instanței.

    jucători care termină instanța plasa markerii lor în piața de lângă și trebuie să numească lucruri din acea categorie. Primul jucător pentru a termina toate categoriile câștigă și alege categoriile pentru următorul joc

    O variație alfabet:. De fiecare dată când un jucător pași într-un pătrat,