Asta-i drept, aceeași tehnologie care poate produce Star Wars. cifrele de acțiune, de asemenea, poate produce uman ficat, rinichi, urechi, vasele de sange, piele și os. Dar imprimarea o versiune 3-D de R2-D2 nu este exact la fel ca imprimarea unei inima, care se extinde și se contractă ca mușchiului cardiac reală. Taie printr-o cifră de acțiune, și veți găsi plastic prin intermediul și prin. Taie o inimă umană, și veți găsi o matrice complex de celule și țesuturi, toate care trebuie să fie amenajate corespunzător pentru organul să funcționeze. Din acest motiv, bioprinting se dezvoltă mai lent decât alte tehnici de fabricare aditivă, dar avansează. Cercetatorii au construit deja modificat imprimante 3-D și sunt acum perfecționarea proceselor care le vor permite să imprimați tesuturi si organe pentru testarea farmaceutică și, în cele din urmă, pentru transplant.
3-D Istoria Bioprinting
Promisiunea de imprimare organe umane a început în 1983, când Charles Hull a inventat stereolitografie. Acest tip special de imprimare bazat pe un laser pentru a solidifica un material polimeric extrudat de la o duza. Instrucțiunile pentru proiectarea a venit de la un inginer, care ar defini forma 3-D a unui obiect în software de proiectare asistată de calculator (CAD) și apoi trimiteți fișierul la imprimantă. Hull si colegii sai au dezvoltat formatul de fișier, cunoscut sub numele de .stl, care a efectuat informații despre geometria suprafetei obiectului, reprezentat ca un set de fețe triunghiulare.
La început, materialele utilizate în stereolitografie nu au fost suficient de robust pentru a crea obiecte de lunga durata. Ca urmare, ingineri în primele zile folosite procesul strict ca o modalitate de a modela un produs final - o parte masina, de exemplu - care ar fi în cele din urmă fabricate folosind tehnici tradiționale. O întreagă industrie, cunoscut sub numele de rapid prototyping, a crescut în jurul valorii de tehnologie, și în 1986, Hull fondat Sisteme 3D pentru fabricarea imprimantelor 3-D și materialele pentru a merge în ele.
La inceputul anilor 1990, Sisteme 3D a început să introducă următoarea generație de materiale - nanocompozite, materiale plastice amestecate si metale sub formă de pulbere. Aceste materiale au fost mai durabile, ceea ce însemna că ar putea produce obiecte puternice, voinic