Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> efecte speciale >>

Cum Centropolis FX Creează Visual Effects

e pe secundă. Primul pas al procesului de efecte vizuale este de a decide care dintre fotografii trebuie să aibă efecte vizuale aplicate acestora. De exemplu, în " The Patriot, " 150 de fotografii din film necesar efecte vizuale. Rolele de film pentru aceste fotografii sunt trimise la CFX a fi scanate. CFX foloseste un scanner Kodak Cineon capabil de până la 4.096 de puncte de rezoluție (4096 x 3112 dots per cadru). " The Patriot " a fost scanat la rezolutie 2K (2.048 x 1556 dots per cadru), precum și 150 de fotografii și toate fișierele intermediare consumate aproximativ 1,6 terabytes de spațiu pe disc.

Odată ce este digitizate, o lovitură poate trece printr-o serie de artiști 3-D. O mare parte din efecte realiste generate de calculator este crearea de modele 3-D și caractere, un proces care include o serie de măsuri. Acestea includ: Site-ul

  • 3-D Tracking - Departamentul de urmărire utilizează markeri adăugate la scena pentru a crea un model 3-D a scenei și apoi o camera de 3-D. Scopul este pentru aparatul de fotografiat 3-D pentru a imita exact mișcarea aparatului foto reale, astfel încât elementele de 3-D adăugat la scena arate bine și pentru a muta corect ca se deplasează camera în scena reală.
  • 3 modelare -D - Un model 3-D este o colecție de forme care formează exteriorul obiectului modelat. De exemplu, soldații în " The Patriot " sunt formate dintr-o combinatie de sfere, cilindri și alte forme care sunt turnate pe ecranul computerului în exact configurația dreptul de a arata ca un soldat
  • 3-D de configurare - Setup este procesul de adăugare a unui "., schelet " de oaselor și articulațiilor la un model de 3-D, astfel încât diferitele forme ale modelului deplasa corect unul în raport cu altul. În unele cazuri, oasele și articulațiile sunt create manual. În alte cazuri provin din datele de captare de mișcare (a se vedea mai jos). Captură mișcare pentru a colecta date de captare de mișcare, un actor este echipat cu un costum care are markeri reflectorizante sau lumini la fiecare comună. Actorul se mișcă pe o scenă special și camere 3-D ceas actorul de la un număr de unghiuri diferite. Program de calculator este apoi posibilitatea de a urmări toate markerilor și, cu ajutorul unui tehnician, le lega împreună într-o figură băț care dublează cu exactitate mișcarea actorului. Cifra stick-este oaselor si articulatiilor, care apoi controlează și anima un model 3-D. Acest video arata t