HSW:. Care este procesul tipic pentru crearea de fiecare creatură sau caracter
Matt? Rose: Intr-un fel de depinde de proiectul sau piesa. E un ilustrator Imi place sa lucrez cu care putem lucra together- Carlos Huante, cine este acest artist uimitor. Dacă lucrezi la un proiect și el e implicat, se poate lucra chiar de pe machete sale. Sunt aproape ca planuri. Uneori, ca și pe " Hellboy " ne-am începe cu o machetă de lut. Ma simt mult mai confortabil în 3D decât 2D, dar din nou în HellBoy totul a fost bazat pe [Mike Mignola] desenele Mignola lui. El a fost pe producția. El a fost acolo să se consulte, și, desigur, el nu era sigur ce toate acestea a fost vorba. Totul a fost foarte coplesitoare si am l întrebi, " Poți face doar un studiu de personaj de Hellboy avans, lateral, înapoi " În benzile desenate el este mereu într-o perforare prezintă sau o poziție dinamică. El ar spune doar, " ... Am trimis deja câteva lucruri "., Odată ce am ajuns să-l cunosc și după " Hellboy " a fost făcut, a făcut să se uite - el are aceasta carte, care a fost exact ceea ce ne cere la momentul respectiv. Aceasta ar fi ajutat atât de mult (rade) ... pentru a avea acele desene de Mike la timp, dar el a fost atât de bombardat cu tot ceea ce el a fost, probabil, [gândire], "? Cine sunt tipii ăștia de asteptare "
Ca Matt spuneam, a plecat de la opera de arta lui Mike într-o machetă sau un fel de interpretare 3D. O mulțime de oameni merg la un desen, dar asta e, de obicei, foarte acolo, chestii exagerate. Ai pus, de obicei, o persoană din interiorul de acolo [creatura], deci va trebui să acorde o atenție la anatomie unei persoane, de asemenea. Deci, pe " Men in Black " de exemplu, pe Mikey, Carlos a făcut aceste schițe frumoase care caracter, dar apoi Matt a trebuit să merg în și, practic face o mockette a actorului care