Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

Cum Senet Senet Works

ru înviere. Piese de joc care ateriza pe această piață poate lua o întorsătură în plus sau să rămână în condiții de siguranță de la atacul de un viraj. Aterizare pe piata 16, cunoscut sub numele de Casa de compensare, duce la pierderea de viraj. Egiptenii credeau păcătoși în iad ar încurca în plasele călăii ", așa piese de joc pierde un viraj pentru a semnifica tortura și eventuala anihilare în gropi de foc. [Sursa: Astral Castle]
Senet Jocuri Juca sfaturi și strategii

Senet nu este atât de simplă cum turnare bastoane și se deplasează piese de joc numărul numit de pătrate de pe bord. Strategie - și un pic de noroc - intra in joc atunci când vă arunca un număr care să vă permită să aterizeze pe un pătrat ocupat de piesă de joc un adversar a lui. Acest atac forțează piesa adversarului pentru a merge la locul de unde ai venit, schimb, în ​​esență, de locuri.

După cum ați progrese de-a lungul bord, în conformitate cu numărul pe care îl arunca la începutul rândul tău, puteți sări peste piesa unui adversar sau unul de-al tău. Cu toate acestea, nu puteți pune două dintre propriile piese pe aceeași piață; în cazul în care o rolă ar ateriza piesa pe un spatiu ocupat de o altă bucată de-a ta, va trebui să aleagă o altă piesă a muta astfel încât să puteți evita acest lucru. Și ține cont de faptul că există o excepție importantă de la regula sărituri: Dacă doi dintre piesele adversarului dvs. sunt în pătrate adiacente, nu puteți sări peste cel mai apropiat de tine - sau atac ea. Când două sau mai multe piese de joc un jucător se află în pătrate adiacente, fiecare sunt protejate - în timp ce acest lucru poate reprezenta o problemă în cazul în care un adversar pe care îl administrează, se poate juca, de asemenea direct în strategia de

Puteți bloca un alt. jucător prin crearea unui zid de piese de joc pe blocurile adiacente. Cu excepția cazului în adversarul aruncă numărul exact dreptul de a justifica un salt multi-spațiu pe toate piesele de joc adiacente, el va fi blocat în spatele lor și va trebui să așteptați pentru piesele tale pentru a muta. Dacă adversarul este aproape de sfârșitul consiliului de administrație și trebuie să meargă înapoi pe pătrate pentru a finaliza rândul său, dar nu poate din cauza unui perete de piesele tale de joc, care sunt blocarea mișcarea lui, rândul său este de peste - chiar dacă a prăvălit o parte, patru sau șase [sursa: San Diego Muzeul de om].

De asemenea, ține cont de faptul că un jucător trebu

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]