Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

Cum Rummikub Rummikub Works

babil, te vei găsi în necaz daca esti distras și oportunități chiar în fața ta lipsește.

Când vă așezați pentru prima dată pentru a juca Rummikub (se recomandă două până la patru jucători), veți dump numerotate, dale multi-colorate pe masa cu fața în jos. Fiecare jucător va atrage o piesă; Cel mai mare Goes numărul în primul rând, iar primul tigla este întotdeauna scăzut. (Reveni la masa de gresie thoses aleatoriu.) Atunci fiecare jucător va atrage 14 piese de pe masă, plasarea acestora pe raft lor; tot ceea ce este lăsat formează piscina. Pe primul tur, fiecare jucător va face șapte încercării la unul sau mai multe grupuri sau serii care se adaugă până la cel puțin 30 de puncte.

Un grup se formează atunci când trei sau patru piese ale aceleași numere sunt puse împreună; ca costume într-un pachet de cărți, fiecare număr va avea o culoare diferită. Un traseu se formează atunci când trei sau mai multe numere de aceeași culoare sunt jucat împreună. Redarea unui grup sau o centrare-face șapte (numit uneori la meld). Deci, la prima rândul său, trebuie fie să stabilească sau grupuri care se execută adăuga până la cel puțin 30 de puncte. Dacă gresie dvs. nu cooperează, nu vă faceți griji: Puteți face o țiglă de la piscina în Snag ai spera ca va ajuta un 30-punct setat pentru a te în joc. Nu poți să te joci tigla trase Până la următorul viraj, însă -. În acest an pentru țiglă Goes timpul jocului trase

De acolo, e treaba ta unde fiecare pas la domeniul de aplicare în locurile wheres gresie dvs. poate adăuga la un grup a alerga de aur. Aceasta se numește meldinga. Câteva modalități de a meld: Madame

  • Adaugă o țiglă la un grup existent sau de a rula
  • Ia de-a patra piesă din o centrare grup sau pentru a completa sau de a adăuga propriile dvs. în septembrie pentru a patra. Un alt grup și să ia anothe țiglă pentru a crea un nou.
  • șapte Split, pentru a rula. De exemplu, o centrare de 4, 5, 6, 7, 8 este pe masă. Iei de la șase la raft și pentru a crea 4, 5, 6 alerga și de a face rămase 6, 7, 8 ITS termen propriu. Madame

    Obiectivul jocului este de a plasa toate piesele dvs. pe ca parte a tabelului la șapte. După cineva face asta, persoana poate proclama " " Rummikub.; Învinși adăuga până la valoarea de dale ei încă dețin pe rafturi ale lor, și că scorul este scris ca un număr negativ. Câștigătorul primește un scor pozitiv, care este egală cu totalul punctelor negative, cei pierduți ".

    fără îndoială, v

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]