Obiectivul jocului este de a umple într-o poveste șablon cu propriile personaje, descrieri și acțiuni. Puteți face că, prin luarea rând cu una sau mai multe persoane pentru a alege un cuvânt sau o frază pentru a finaliza povestea. Ori peste hârtia după fiecare cuvânt sau expresie este scris astfel nimeni nu știe cum povestea se conturează
Deși există o mulțime de variații pe poveste, de obicei urmeaza un model de genul:.
Pentru jucatorii mai tineri , puteți face chiar și o versiune desen în care fiecare copil desenează un cap, trece-l la următoarea persoană pentru a adăuga mai mult de corp și așa mai departe până când veți avea un completat " monstru " . sau fantezie creatura de la desen inițială fiecare copil
1: MASH
Acest joc nu are puncte, fie, dar va păstra cu siguranță o carful de copii ocupate - sau distra adulti nostalgice, pentru care contează . Scopul jocului este, indiferent de mic: Este pentru a vedea in viitor
În primul rând, primul jucător (" ghicitor "), scrie MASH. în partea de sus a hârtiei. Aceste scrisori stea conac, apartament, colibă și casa. El sau ea crede câteva categorii: soț, numărul de copii, locuri de muncă, tipul de masina - chiar, ceva care ar putea indica durata de viață potențial al playerului. (Filme a jucat în anii de șomaj?)
Pentru fiecare categorie, primul jucator solicita cel puțin trei opțiuni de al doilea jucător - dacă doriți, puteți lăsa un loc pentru ghicitor pentru a adăuga într-un idee. Când toate locurile sunt ocupate, ghicitor va începe să atragă o spirală. Când al doilea jucator spune opri, ghicitor va conta inelele din cercul.
Pornind de la MASH în partea de sus, ghicitor va conta fiecare intrare, eliminând fiecare al cincilea alegere. El sau ea va continua până când singura alegere este lăsat în fiecare categorie, precum și la sfârșitul ghicitor va citi dvs.