În cele din urmă, atunci când selectarea locația, bântuie proprietarii nu trebuie să uităm despre parcare. Sezonul casa bantuita vine și se duce repede, dar pentru o atracție de succes, ceea ce înseamnă traficul greu. Dacă nu vă puteți deplasa mașini și în afară de lotul ușor, oamenii vor merge în altă parte pentru fricii lor de Halloween. Și vorbind de spaime, acum că siguranța și logistica sunt acoperite, este timpul pentru a proiecta casa bantuita.
Haunted House Proiectare
bazele pentru o experiență înfricoșătoare casă bântuită se află în design. Cele mai multe bântuie sunt concepute ca labirinturi -. Oaspeții pot găsi drumul lor prin intermediul, dar trebuie să fie suficient meandrele, astfel încât acestea nu pot anticipa ce vine viitoare
Doi factori care au un impact de design casa bantuita sunt de transfer și sperii înainte [sursa: Glenn]. Throughput este în esență standard de productivitate o casa bantuita de. În nopțile cu trafic mare, managerii doresc să se deplaseze cât mai mulți oameni posibil, prin atragerea în cel mai scurt suma de timp, menținerea liniilor de jos și clienții fericiți. Tranzitează, de asemenea, ajută la bântuie proprietarii dau seama de numărul de clienți care au nevoie pentru a obține prin fiecare noapte, în scopul de a face un profit de la sfârșitul sezonului. De exemplu, pentru a obține 500 de persoane printr-un punct de atracție într-o singură noapte, un proprietar bântuie calculat că grupurile de șase intră în bântuie la fiecare 25 de secunde se vor întâlni acest obiectiv [sursa: Glenn]. Dacă vă loviți tranzitată mult mai mare decât 25 sau 30 de secunde, riscați rupere una dintre regulile cardinale de proiectare casa bantuita: Clienții nu trebuie să vadă acei oameni care au plecat înainte de a le
Maximizarea transfer fără a diminua. calitatea de divertisment este un act de echilibrare. Dacă grupuri cursa prin bântuie, ei nu vor fi la fel de speriat, care ar putea duce la comentarii mediocre. Pentru a obține atât șocurile și viteza, aici este în cazul în care " sperii înainte " vine în. Când un bantuita planuri d